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UI/UX Design

Des Interfaces qui Convertissent et des Expériences qu'on Retient

Une bonne UX enlève les frictions ; une bonne UI rend le produit crédible. Chez Pxl Studio, nous concevons des interfaces digitales à partir de la recherche utilisateur : parcours plus clairs, hésitations réduites, impact mesurable sur la conversion. Du wireframe au handoff Figma, les choix s'appuient sur l'usage—pas seulement sur les goûts.

En bref

UI/UX : ce que couvre notre prestation

Nous cartographions les tâches réelles, structurons écrans et contenus, puis déclinons la couche visible (composants, états, responsive) pour que le développement n'ait pas à deviner les intentions. Objectif : une interface compréhensible vite et une expérience que vos indicateurs peuvent confirmer.

  • L'UX structure le parcours et l'architecture de l'information ; l'UI couvre le système visible—couleurs, typo, composants, micro-interactions.
  • Wireframes et prototypes avant le code pour limiter les retours coûteux et aligner les parties prenantes tôt.
  • Design system et handoff annoté pour industrialiser les évolutions après le lancement.

Nos services UI/UX

Recherche & stratégie UX

Analyse des comportements utilisateurs, entretiens, heatmaps, benchmark concurrentiel. Nous posons un diagnostic factuel avant de concevoir, pour que chaque décision de design soit fondée sur une réalité terrain et non sur des suppositions.

Architecture de l'information

Arborescence, zoning, parcours utilisateurs, flux de navigation. Nous structurons l'information de façon logique et intuitive pour que vos utilisateurs trouvent ce qu'ils cherchent sans effort et restent plus longtemps.

Wireframes & prototypes

Des wireframes basse fidélité pour valider la structure aux prototypes haute fidélité sous Figma. Nous testons les parcours avant le développement pour détecter les problèmes tôt, quand les corrections coûtent peu.

UI Design haute fidélité

Maquettes pixel-perfect, composants, états (hover, focus, erreur, succès), dark mode, responsive. Chaque écran est conçu avec une attention au détail qui se traduit par une expérience premium pour l'utilisateur final.

Design System

Bibliothèque de composants réutilisables, tokens de design, documentation. Un design system accélère le développement, garantit la cohérence et simplifie l'évolution du produit sur le long terme.

Tests utilisateurs & itération

Tests modérés ou non modérés, analyse des résultats, recommandations et itérations. Nous validons que l'interface répond aux attentes réelles des utilisateurs avant la mise en production.

Notre approche design centré utilisateur

Nous enchaînons quatre temps—découverte, structure, design visuel, validation—en bouclant sur des preuves utilisateur. Chaque étape produit des livrables que vous pouvez partager et tester avant d'engager le développement.

01

Découverte & Recherche

Analyse de vos utilisateurs cibles, de vos concurrents et de vos objectifs business. Nous établissons des personas, des scénarios d'usage et une hiérarchie des fonctionnalités pour orienter toutes les décisions de conception.

02

Architecture & Wireframes

Structure des écrans, flux de navigation, zoning fonctionnel. Nous validons la logique avant de passer à l'esthétique : un gain de temps et d'argent majeur pour vos équipes de développement.

03

Design Visuel & Prototypage

Application de l'identité visuelle sur les wireframes validés, construction des composants, prototypage interactif sous Figma. Vous naviguez dans votre produit avant qu'une ligne de code ne soit écrite.

04

Tests & Handoff

Tests utilisateurs pour valider les parcours clés, itérations basées sur les retours, puis handoff développement avec annotations, specs et assets exportés. Zéro ambiguïté pour vos développeurs.

Questions fréquentes

L'UX design structure les parcours et la logique de navigation. L'UI design traite l'aspect visuel : typographie, couleurs, composants. Les deux sont indissociables pour un produit qui fonctionne bien et qui est agréable à utiliser.

Une interface qui frustre vos utilisateurs coûte cher.

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